ناروتوپدیا
Advertisement

ناروتو: نبرد نینجا (ナルト-激闘忍者大戦، ناروتو: گکیتو نینجا تایسن!)، اولین قسط از سری بازی های ناروتو: گکیتو نینجا تایسن! (ناروتو: نبرد نینجا) است. این اولین 3-D قابل-شارژ سایهدار سری بازی های ناروتو بود.

بازی[]

بازیکن می تواند بین حالت های بازی مختلف از جمله یکی از حالت پخش، دو حالت پخش نبرد را انتخاب کنید، بازی در برابر کامپیوتر حالت، حالت زنده ماندن، حالت حمله زمان، حالت آموزش و حالت داستان. مانند بسیاری از مبارزان، پخش برای اولین بار به تهی سلامت طرف مقابل را به صفر برنده شود، و یا با یک بهداشتی پس از یک زمان از سمت چپ.

در نبرد، شخصیت های حرکت به جلو و عقب از طریق مبارزان هواپیما 2D، بلکه قادر به گریز به پیش زمینه و پس زمینه، از طریق چپ و راست می باشد (قرار دادن طرف صفحه نمایش است مربوط به تغییر در dodging مسائل جهت نیست). به این دلیل، شخصیت می تواند در نهایت رو به راه اشتباه از حریف خود را در زمان، منجر به سوء استفاده در جنبش. جنبش های دیگر عبارتند از در حال اجرا، backdashing (معمولا به عنوان یک تلنگر به عقب انجام می شود)، پرش و دو برابر پریدن. شخصیت ها قادر به انجام حملات ضعیف، حملات قوی، می اندازد، و تکنیک های خاص. حمله ضعیف اغلب حرکت سریع است که مجموعه ورزشی از حرکات، با حمله ضعیف عقب مانده بودن شارژ با نقاط نگهبان در طول انیمیشن خود را، اجازه می دهد autoguard می باشد. حمله قوی اغلب جهنده حرکت و شخصیت های نینجوتسو خاص تمایل دارند، و بسیاری از پرتابه است که ابزار نینجا مانند با حملات autoguard هستند، می توان شارژ. بیشترین حملات قوی به عقب تمایل به دوربری، بازگشت ضد حمله یا یک موضع خاص. شخصیت می تواند حملات ضعیف و قوی خود را در موقعیت خنثی و یا چهار جهت با برخی از حرکات مهارت های انشعاب را از حملات خاص را فشار دهید برای دسترسی به حرکات مختلف، (حرکت ها مهارت های در دسترس برای هر یک از شخصیت های مختلف متفاوت است).

در حال اجرا حملات و حملات هوا نیز موجود است، که بیشتر حمله ضعیف هوا اغلب حملات غواصی هستند. شخصیت نیز می تواند حملات عقب نگه ایستاده یا مسدود، اما آنها می توانند "آسیب تراشه" (مقدار کمی از آسیب از مسدود کردن) در صورتی که حملات سلاح را مسدود کنند. شخصیت نیز سنج نگهبان است که می تواند خالی در صورتی که حملات جلوگیری از بیش از حد طولانی، و یک بار گارد خرد می تواند مقدار قابل توجه از چاکرا از دست بدهند.

سنج چاکرا در پایین صفحه نمایش از طریق حمله، در نظر گرفتن آسیب و یا مسدود کردن حملات پر می شود. هنگامی که در یک نقطه خاص، بازیکنان می توانید از دکمه گول زدن را فشار دهید در حالی که گرفتن ضربه به استفاده از تکنیک تعویض بدن، به هر دو دوربری از گزند آسیب است و یا ضد حمله از جهت دیگر. این هزینه های برخی از چاکرا با این حال. اگر کامل، شخصیت می تواند حملات مخفی ویژه ای است که استفاده از تمام چاکرا را انجام دهد. بسیاری از آنها حرکت می کند سینمایی است که نیاز به ضربه اولیه برای شروع، از جمله حرکت ناروتو اوزاماکی و حرکت شیر.

چاکرا همچنین می تواند استفاده شود برای گسترش حملات قوی ترین شخصیت '، به عنوان مثال، برخی از حملات قوی می تواند حملات سلاح، هر چند نمونه مانند حمله قوی کردن ناروتو (جایی که او از نظر از Teleports سپس uppercuts از زیر زمین)، حمله قوی کردن کاکاشی در (زمین انتشار: دو خودکشی تکنیک سر بریدن) و حمله ساسکه رو به جلو قوی (آتش انتشار: تکنیک سنگ اسمانی بزرگ) می توان برگزار کردن به گسترش مدت زمان خود را در هزینه از چاکرا، هر چند آنها به طور عمده می تواند بدون در نظر گرفتن مقدار چاکرا انجام شود.

بیشترین حملات قوی عقب مانده است که به عنوان عقب عمل می کنند نیز می تواند به پایین برای هزینه چاکرا برگزار می شود نیز هست. بازیکن همچنین می تواند ویژگی های جدید مانند شخصیت های جدید، مراحل، و حالت های انجام وظایف خاص در بازی باز (به عنوان مثال برای باز کردن هر دو ناروتو اوزوماکی و فرم جایگزین کاکاشی هاتاکه است، و این بازیکن ابتدا باید در حالت داستان بازی باز های راک لی، پس از آن ضرب و شتم یک حالت بازیکن با تمام بازیکنان دو بار). حالت داستان به پیروی از مقدمه قوس و زمین از امواج قوس (به اندازه)، اما تنها شخصیت قابل پخش ناروتو اوزوماکی است، داستان کمی پیچ خورده از چگونه آن را تصور می شود.

شخصیت‌های ‎‏حضور یافته[]

مراحل[]

  • [[
Advertisement